暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

在战术回合战斗中操控最后的活着的战士,并将死亡军团赶入大海!……《暴君的祝福》是一款战术回合游戏,你的规划、适应和战略能力比最大化你的部队或在宝库中找到最锋利的剑更重要……他们胜任这项任务吗?你承担后果吗?如果不摧毁一整个军团的不死人,就无法击败暴君

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……操作系统开源的有linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统, VC我不是程序员不清楚, 只知道有全包的开源引擎

避棺者(Coffin Dodgers)

indienova.com/game/coffin-dodgers

但是,一个恐怖的新居民 - 死神先生,似乎彻底颠覆这里平静的退休生活了。……但是,活力不减当年的老人们有别的主意,他们打算证明死神在 Sunny Pines 的日子绝不会像把鱼装进桶里那么轻松……如果他们能证明自己速度够快而且充满活力,能够存活下来,最终赢得锦标赛,那么死神就放过他们

艾人的长夜(艾人的长夜)

indienova.com/steam/game/2561610

你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了。……希望在你们的帮助下,我们,一起把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!

追逐(Catch Me)

indienova.com/g/catch-me

本质上这是一个跑步APP 因为跑步对大部分人来说总是一件痛苦的事,而其实重点并不在于每天一定要连续跑多少公里,而是坚持的下去……以上是这个游戏的出发点,想让跑步的同学在跑步时更专注于游戏,有一个一个的确定目标,达成短期激励。……游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的80%比如下雪的时候,游戏中人物的移动速度是玩家跑步速度的50%比如墓地,玩家必须超过一的速度一直往前

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本。……希望制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

过程中有很多个夜晚难眠想着游戏这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本。……希望制作出一些不一样又好玩的游戏来继续增加我的收藏嘿嘿

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)